BAB 15 Mengelola Proyek dan Mengelola Sistem Global

Gambar
MENGELOLA PROYEK  A. PENTINGNYA MANAJEMEN PROYEK Ada tingkat kegagalan yang sangat tinggi di antara proyek sistem informasi. Di hampir setiap organisasi, proyek sistem informasi memerlukan banyak waktu dan uang untuk diimplementasikan daripada yang diantisipasi atau sistem yang telah selesai tidak berjalan dengan baik. Bila sistem informasi tidak memenuhi harapan atau biaya yang harus dikeluarkan, perusahaan mungkin tidak menyadari adanya keuntungan dari investasi sistem informasinya, dan sistem mungkin tidak dapat menyelesaikan masalah yang menjadi tujuannya. Pengembangan sistem baru harus dikelola dan diatur dengan hati-hati, dan cara pelaksanaan proyek kemungkinan merupakan faktor terpenting yang mempengaruhi hasilnya. Itulah mengapa penting untuk memiliki pengetahuan tentang pengelolaan proyek sistem informasi dan alasan mengapa mereka berhasil atau gagal. 1. PROYEK RUNAWAY DAN KEGAGALAN SISTEM Seberapa parah proyek dikelola? Rata-rata, proyek sektor swasta diremehka...

BAB 5 & BAB 6 MERUBAH PROSES MANAJEMEN & MERUBAH PROSES MANAJEMEN LANJUTAN

I.   PENDAHULUAN
Perdagangan secara elektronik atau elektonik commerce adalah penggunaan komputer dan jaringan komunikasi untuk melakukan proses-proses bisnis. Pandangan umum tentang e-commerce adalah penggunaan komputer dan internet dengan web browser untuk membeli dan menjual produk. Sebagian besar perdagangan secara elektronik dilakukan antar partner bisnis, bukan antara pengusaha dan pemakai produk.
Berbagai bisnis telah melakukan pertukaran data secara elektronik selama beberapa tahun ini sehingga operasionalnya lebih efisien. Komunikasi mereka dihubungankan menggunakan jasa dari perusahaan telepon (AT&T, MCI dan yang lainnya) dan perangkat komunikasi untuk memfasilitasi transfer data antar computer bisnis dipasang disetiap kantor bisnis tersebut serta diperusahaan telepon yang bersangkutan.
E-commerce jenis bisnis untuk pelanggan (business to customer-B2C) merupakan sesuatu yang baru dan setiap orang dapat menjelajahi web untuk membeli buku atau perangkat music. Tingkat penjualan melalui B2C relative kecil jika disbanding dengan e-commerce bisnis untuk bisnis (Business to business-B2B), tetapi transaksi ini masih menjanjikan pertumbuhan dan keuntungan yang besar. Perusahaan harus memahami bahwa perkembangan e-commerce akan diperoleh dengan kemampuan pengumpulan data pelanggan dan entitas lingkungan perusahaan lainnya. Demikian juga perusahaan harus memahami peranan internet dan World Wide Web dalam membangun infrastruktur yang diperlukan oleh e-commerce.
Walaupun saat ini kita melihat e-commerce sebagai sesuatu yang baru dan berbeda dari perdagangan umumnya, kita harus menyadari bahwa dalam waktu dekat e-commerce akan menjadi satu bagian dalam transaksi bisnis sehari-hari. Telepon yang ditemukan tahun 1876, dapat memberikan pada kita beberapa perspektif. Seperti internet dan web, penggunaan praktis telepon hanya akan terjadi ketika telepon digunakan secara luas.
Pertama kali telepon digunakan di lingkungan bisnis karena penggunaan telepon untuk rumah tangga biasa terasa mahal. Ketika biaya penggunaannya menjadi murah, maka telepon menjadi popular dan bisnis mulai merencanakan cara baru yang memungkinkan pelanggan menggunakan telepon untuk berinteraksi dengan penjualan atau pelayanan. Bisnis berkembang dan berubah untuk memanfaatkan adanya teknologi baru. Teknologi baru yang tengah berkembang masa kini adalah jaringan internet dunia atau World Wide Web-WWW.

II.    PEMBAHASAN
A.  PENGERTIAN E-COMMERCE 
E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama. E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik (Munir Fuady, 2005 : 407). Atau dengan kata lain e-commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, komsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan pedagang barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

B. INTERNET MENGHUBUNGKAN PARA PEMBELI DAN PARA PENJUAL
Internet merupakan media komunikasi yang paling utama dalam melakukan transaksi bisnis secara elektronik (e-commerce). E-commerce sendiri dapat dibedakan menjadi dua, yaitu jenis business to business (B2B) dan business to customer (B2C). Business to business (B2B) merupakan transaksi yang dilakukan antar pedagang. Sedangkan business to customer (B2C) adalah transaksi yang dilakukan antara pedagang dengan konsumen akhir/pemakai.
Transaksi B2B relative tidak melibatkan banyak orang. Orang yang terlibat dalam transaksi B2B biasanya dilatih secaa khusus dalam penggunaan system informasi dan sudah tidak asing dengan proses bisnis yang diperoleh dari transaksi tersebut. Situs untuk transaksi B2B pun tidak terlalu rumit. Dalam B2B informasi pembayaran ada dalam system yang terpisah dari system perdagangan secara elektronik.
Transaksi B2C memerlukan perbedaan desain yang mendasar. Tidak semua konsumen mempunyai keahlian teknologi informasi, sehingga situs perusahaan harus mempunyai intruksi yang jelas dan membantu konsumen. Contohnya seperti petunjuk model keranjang belanja (barang pilihan dapat dimasukkan atau dikeluarkan sebelum melakukan pembelian sesungguhnya), metode penyimpanan profil konsumen (alamat, nomor kartu kredit dll), klasifikasi barang yang ditawarkan dan metode pembayaran. Situs-situs seperti WWW.1800FLOWERS.COM dan WWW.HOMEDEPOT.COM, merupakan situs yang dikenal luas para pengamat situs web karena situs ini dirancang dengan baik untuk transaksi B2C.

C.  MENURUNKAN BIAYA-BIAYA TRANSAKSI 
Biaya transaksi merupakan biaya yang dikeluarkan dalam membuat sebuah pertukaran ekonomi (Disajikan kembali: biaya yang berpartisipasi dalam pasar). Sebagai contoh, sebagian besar orang, ketika membeli atau menjual saham, harus membayar komisi kepada pialang, bahwa komisi adalah biaya transaksi melakukan transaksi saham.
Dengan e-commerce kita dapat menurunkan biaya transaksi karena dapat mengefesiensikan waktu, tenaga dan biaya. Contohnya bagi produsen dan penjual, penghematan besar yang dimungkinkan melalui e-mail, penghematan ini terjadi karena berkurang atau bahkan tidak ada sama sekali adanya penggunaan kertas dalam segala proses transaksi, dimana segala sesuatunya di dalam e-commerce menggunakan suatu data digital sehingga tidak membutuhkan kertas sebagi media, yang pada akhirnya memberikan penghematan besar terhadap pengeluaran dalam proses transaksi. Sedangkan bagi konsumen, sistem pembayaran menggunakan digital cash atau elektronik cash (e-cash). Tanpa harus membayar dengan uang tunai. Maksudnya adalah kustomer tidak perlu datang sendiri pada produsen atau penjual dengan membawa uang tunai untuk membayar transaksi jual beli yang dilakukannya, dimana pembayaran yang dilakukan oleh kustomer cukup dengan mentransfer sejumlah uang sesuai dengan harga barang yang dipesan plus ongkos kirim kepada rekening yang telah disediakan oleh pihak produsen atau penjual tersebut. Sehingga dengan cara yang demikian semakin memberikan kemudahan dalam bertransaksi yang kemudian dapat mengefisienkan waktu, tenaga dan tentu saja biaya transaksi yang dilakukan.

D.    MENGIKLANKAN, MEMBELI, MENUKAR BARANG & JASA DI SELURUH DUNIA
Mengiklankan, membeli, menukar barang dan jasa di seluruh dunia adalah dengan menggunakan media internet. Karena internet dapat diakses oleh semua orang diseluruh belahan dunia, bahkan di daerah-daerah pedesaan.
Secara sederhana memasarkan, mengiklankan produk lewat internet berarti memajang, menceritakan atau mendeskripsikan produk tersebut, atau membangkitkan keinginan orang akan produk. Tentu saja caranya bisa dengan menuliskannya, atau menyertakan gambar, audio atau video tentang produk yang ditawarkan di Internet, dalam hal ini adalah di website. 
Dengan system pembayaran digital cash atau elekronik cash (e-cash), memungkinkan para kustomer di seluruh dunia untuk membeli dan menukarkan produk yang diiklankan melalui media internet. Hanya dengan mentransfer sejumlah uang sesuai dengan harga barang yang dipesan plus ongkos kirim kepada rekening yang telah disediakan oleh pihak produsen atau penjual, para customer sudah bisa mendapatkan barang yang diinginkan.

E.   MENINGKATKAN TRANSAKSI BUSINESS KE BUSINESS
Meningkatkan transaksi business ke business dapat dilakukan dengan cara yang berkaitan dengan transmisi data elektronik.
1.      Sistem Antar Organisasi (IOS)
Untuk membangun hubungan secara elektronik dengan perusahaan lain digunakan system antar organisasi (IOS), sehingga perusahaan-perusahaan tersebut dapat bekerja sama seperti unit yang terkoordinasi untuk mendapatkan keuntungan yang tidak dapat dicapai sendiri
2.      Pertukaran Data Secara Elektronik (EDI)
Pertukaran data secara elektronik (EDI) adalah transmisi data dalam format yang terstruktur dan dapat dibaca mesin secara langsung dari satu komputer ke komputer lain dalam beberapa perusahaan
3.      Ekstranet
Ektranet merupakan cara lain dalam penerapan IOS. Sebuah perusahaan mengizinkan pemakaian bersama dengan perusahaan lain informasi-informasi penting berbasis komputer, dengan memanfaatkan teknologi informasi yang biasa diasosiasikan dengan internet. Perusahaan biasanya menggunakan ekstranet ini untuk melakukan kolaborasi dengan perusahaan pemasok dan konsumen yang dapat dipercayai dan yang telah mempunyai izin.
4.      Tranfer Dana Secara Elektronik (EFT)
Data mengenai uang yang ditransmisikan melalui jaringan komputer dinamakan transfer dana secara elektronik (EFT). EFT digunakan oleh banyak perusahaan dan juga oleh perorangan yang mendepositokan uangnya di rekening bank dan membayar tagihan-tagihannya melalui pembayaran elektronik.

F.        PENGERTIAN E-BISNIS
E-business adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk mengelola dan menjalankan proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan. E-business mempunyai cakupan yang lebih luas daripada e-commerce, yaitu e-commerce itu sendiri, manajemen rantai persedian, hubungan dengan kustomer, manajemen infrastruktur dan lain lain.

G.    INTRANET : MEMBANGUN BISNIS PRIBADI
Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server.
Beberapa perusahaan menggunakan intranet untuk membangun bisnisnya. Contohnya seseorang terhubung dengan partner bisnisnya menggunakan intranet yang kemudian mereka membentuk organisasi maya (organisasi virtual) dan kantor maya untuk menjalankan bisnisnya. Atau contoh yang paling sederhana adalah warnet (warung internet), warnet menggunakan intranet untuk menjalankan fungsinya. Komputer satu dengan yang lain dapat berkomunikasi atau mentransfer data.
Kemanan Jaringan / Network Security memiliki definisi tentang keamanan jaringan dan perangkat keras yang bersangkutan .Perangkat keras seperti komputer , server dan perangkat jaringan merupakan satu kesatuan komponen yang bekerja sama untuk menciptakan hubungan dan saling terkoneksi untuk kebutuhan komunikasi data.
Secara umum ada enam (6) langkah besar yang mungkin bisa digunakan untuk mengamankan jaringan & sistem komputer. Adapun langkah tersebut adalah:
1.      Membuat Komite Pengarah Keamanan
Komite pengarah sangat penting untuk dibentuk agar kebijakan keamanan jaringan dapat diterima oleh semua pihak. Dengan adanya komite pengarah ini, akan memungkinkan terjadi interaksi antara orang teknik / administrator jaringan, user & manajer. Sehingga dapat dicari kebijakan yang paling optimal yang dapat di implementasikan dengan mudah secara teknis.
2.      Mengumpulkan Informasi
Sebelum sebuah kebijakan keamanan jaringan di implementasikan, ada baiknya proses audit yang lengkap dilakukan. Tidak hanya mengaudit peralatan & komponen jaringan saja, tapi juga proses bisnis, prosedur operasi, kesadaran akan keamanan, aset.
3.      Memperhitungkan Resiko 
Resiko dalam formula sederhana dapat digambarkan sebagai: Resiko = Nilai Aset * Vurnerability * Kemungkinan di Eksploit
Nilai aset termasuk nilai uang, biaya karena sistem down, kehilangan kepercayaan mitra / pelanggan. Vurnerability termasuk kehilangan data total / sebagian, system downtime, kerusakan / korupsi data.
4.      Membuat Solusi
Untuk membuat solusi dapat menggunakan beberapa program, yaitu :
·         Firewall.
·         Network Intrusion Detection System (IDS).
·         Host based Intrusion Detection System (H-IDS).
·         Application-based Intrusion Detection System (App-IDS).
·         Anti-Virus Software.
·         Virtual Private Network (VPN).
·         Dll
5.      Implementasi & Edukasi / Pendidikan
Memberikan penjelasan kembali tentang system dan dampak dari prosedur keamanan yang baru kepada para user
6.      Terus Menerus Menganalisa, dan Meresponds 
Sistem selalu berkembang, oleh karena itu proses analisa dari prosedur yang dikembangkan harus selalu dilakukan.

H.    E-MAIL, DOKUMEN JARINGAN, PERANGKAT LUNAK KELOMPOK YANG MELUAS, MENGEFEKTIFKAN KOMUNIKASI & KENDALI
E-mail atau email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet). Definisi lain dari email dan e-mail, adalah metode bertukar pesan digital. Email merupakan salah satu aplikasi bisnis yang digunakan dalm e-commerce. Email berbasis LAN juga digunakan untuk bisnis.
Dokumen jaringan adalah semua data dan informasi yang berbentuk digital pada komputer yang digunakan oleh sebuah jaringan untuk mengelola dan melaksanakan kegiatan bisnisnya.

I.   ORGANISASI VIRTUAL DAN ELEKTRONIK MARKET 
Organisasi virtual adalah organisasi yang bersifat maya, terbentuk karena inovasi teknologi informasi yang memungkinkan beberapa aktivitas perusahaan dilakukan tanpa kendala lokasi secara fisik. Untuk melakukan kegiatan organisasi, tidak perlu ditempatkan pada sebuah tempat yang mempertemukan secara langsung anggotanya, tetapi dapat diakses dimana saja.yang umum digunakan adalah dengan media internet.
Elektronik market adalah sebuah jaringan dari interaksi dan kerja sama, dimana informasi, produk, jasa dan pembayarannya dipertukarkan, tetapi “tempat”nya adalah elektronik. Pusat bisnisnya bukan berupa gedung, bangunan tetapi sebuah jaringan komputer. Disini para pembeli dan penjual berada di tempat yang berbeda dan selalu berubah-ubah.


J. PERANGKAT  LUNAK
Perangkat lunak sistem atau (system software) melaksanakan tugas-tugas mendasar yang diperlukan semua pengguna computer. Tugas-tugas ini berhubungan dengan perangkat keras, bukan dengan aplikasi yang dilaksanakan perusahaan. Komputer modern tidak mungkin digunakan tanpa perangkat lunak sistem. Perangkat ini biasanya disiapkan oleh pembuat perangat keras atau perusahaan yang menkhususkan diri dalam membuat perangkat lunak. 
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).

K. KELOMPOK YANG MELUAS
Merupakan suatu kelompok yang dulunya berasal dari suatu tempat dan telah mempunyai nama dan kelompok ini memiliki jaringan yang tersebar luas di kota ataupun daerah lainnya ,seperti: Himpunan atau komunitas dan mempunyai jaringan yang lainnya.

L. MENGEFEKTIFKAN KOMUNIKASI DAN KENDALI 
Mewujudkan Proses Komunikasi Efektif
Bagaimana efek suatu proses komunikasi pada seseorang. Terhadap pesan yang dikomunikasikan bagaimana efeknya dapat diramalkan bagaimana timbul pada komunikan. Upaya untuk hal tersebut dengan menciptakan “the condition of success in communication”, yakni kondisi yang harus dipenuhi kika menginginkan suatu pesan dapat membangkitkan tangggapan yang kita kehendaki. Kondisi tersebut adalah : 
-     Pesan harus dirancang dan disampaikan sedemikian rupa, sehingga dapat menarik perhatian komunikan.
-    Pesan harus menggunakan lambang-lambang tertuju pada pengalaman yang sama antara komunikator dan komunikan, sehingga sama-sama mengerti.
-    Pesan harus membangkitkan kebutuhan pribadi komunikan dan menyarankan beberapa cara untuk memperoleh kebutuhan tersebut.
-   Pesan harus menyarankan suatu jalan untuk memperoleh kebutuhan komunikan yang layak bagi situasi kelompok dimana komunikan berada pada saat digerakkan untuk memberikan tanggapan yang dikehendaki.
Selanjutnya seorang komunikator harus meneliti sedalam-dalamnya tujuan komunikan (know your audience) meliputi hal-hal :
Waktu yang tepat untuk suatu pesan, bahasa yang harus dipergunakan agar pesan dapat dimengerti Sikap dan nilai yangharus ditampilkan agar efektif, jenis kelompok di mana komunikasi akan dilaksanakan
Perlu juga diperhatikan bahwa komunikan dapat dan akan menerima sebuah pesan jika terdapat kondisi berikut secara simultan : Komunikan dapat dan benar-benar mengerti pesan komunikasi. Pada saat komunikan mengambil keputusan, komunikan sadar bahwa keputusannya itu sesuai dengan tujuannya. Pada saat komunikan mengambil keputusan, komunikan sadar bahwa keputusan itu bersangkutan dengan kepentingan pribadinya. Komunikan mampu untuk menepati baik secara mental maupun secara fisik. Selanjutnya fakta fundamental yang harus diperhatikan oleh komunikator, bahwa :
Komunikan terdiri dari berbagai orang yang saling berinteraksi satu sama lain dalam suatu jaringan pranata sosial, maka setiap orang merupakan subjek bagi berbagai pengaruh diantaranya adalah pengaruh dari komunikator.
Komunikan membaca, mendengarkan, menonton komunikasi yang menyajikan pandangan hubungan pribadi yang mendalam. Tanggapan yang diinginkan komunikator dari komunikan harus menguntungkan bagi komunikan, jika tidak komunikan tidak akan memberikan tanggapan.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

PENGANTAR SISTEM INFORMASI MANAJAMEN

BAB 14  Membangun Sistem Informasi