I. PENDAHULUAN
Perdagangan secara elektronik atau
elektonik commerce adalah penggunaan komputer dan jaringan komunikasi untuk
melakukan proses-proses bisnis. Pandangan umum tentang e-commerce adalah
penggunaan komputer dan internet dengan web browser untuk membeli dan menjual
produk. Sebagian besar perdagangan secara elektronik dilakukan antar partner
bisnis, bukan antara pengusaha dan pemakai produk.
Berbagai bisnis telah melakukan pertukaran
data secara elektronik selama beberapa tahun ini sehingga operasionalnya lebih
efisien. Komunikasi mereka dihubungankan menggunakan jasa dari perusahaan
telepon (AT&T, MCI dan yang lainnya) dan perangkat komunikasi untuk
memfasilitasi transfer data antar computer bisnis dipasang disetiap kantor
bisnis tersebut serta diperusahaan telepon yang bersangkutan.
E-commerce jenis bisnis untuk pelanggan
(business to customer-B2C) merupakan sesuatu yang baru dan setiap orang dapat
menjelajahi web untuk membeli buku atau perangkat music. Tingkat penjualan
melalui B2C relative kecil jika disbanding dengan e-commerce bisnis untuk
bisnis (Business to business-B2B), tetapi transaksi ini masih menjanjikan
pertumbuhan dan keuntungan yang besar. Perusahaan harus memahami bahwa
perkembangan e-commerce akan diperoleh dengan kemampuan pengumpulan data pelanggan
dan entitas lingkungan perusahaan lainnya. Demikian juga perusahaan harus
memahami peranan internet dan World Wide Web dalam membangun infrastruktur yang
diperlukan oleh e-commerce.
Walaupun saat ini kita melihat e-commerce
sebagai sesuatu yang baru dan berbeda dari perdagangan umumnya, kita harus
menyadari bahwa dalam waktu dekat e-commerce akan menjadi satu bagian dalam
transaksi bisnis sehari-hari. Telepon yang ditemukan tahun 1876, dapat
memberikan pada kita beberapa perspektif. Seperti internet dan web, penggunaan
praktis telepon hanya akan terjadi ketika telepon digunakan secara luas.
Pertama kali telepon digunakan di
lingkungan bisnis karena penggunaan telepon untuk rumah tangga biasa terasa
mahal. Ketika biaya penggunaannya menjadi murah, maka telepon menjadi popular
dan bisnis mulai merencanakan cara baru yang memungkinkan pelanggan menggunakan
telepon untuk berinteraksi dengan penjualan atau pelayanan. Bisnis berkembang
dan berubah untuk memanfaatkan adanya teknologi baru. Teknologi baru yang
tengah berkembang masa kini adalah jaringan internet dunia atau World Wide
Web-WWW.
II. PEMBAHASAN
A. PENGERTIAN E-COMMERCE
E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara
elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling
utama. E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan
memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan
masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/penjualan barang,
servis, dan informasi secara elektronik (Munir Fuady, 2005 : 407). Atau dengan
kata lain e-commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses
bisnis yang menghubungkan perusahaan, komsumen, dan komunitas tertentu melalui
transaksi elektronik dan pedagang barang, pelayanan dan informasi yang
dilakukan secara elektronik.
B. INTERNET MENGHUBUNGKAN PARA PEMBELI DAN PARA PENJUAL
Internet merupakan media komunikasi yang paling utama dalam melakukan transaksi
bisnis secara elektronik (e-commerce). E-commerce sendiri dapat dibedakan
menjadi dua, yaitu jenis business to business (B2B) dan business to customer
(B2C). Business to business (B2B) merupakan transaksi yang dilakukan antar
pedagang. Sedangkan business to customer (B2C) adalah transaksi yang dilakukan
antara pedagang dengan konsumen akhir/pemakai.
Transaksi B2B relative tidak melibatkan banyak orang. Orang yang terlibat
dalam transaksi B2B biasanya dilatih secaa khusus dalam penggunaan system
informasi dan sudah tidak asing dengan proses bisnis yang diperoleh dari
transaksi tersebut. Situs untuk transaksi B2B pun tidak terlalu rumit. Dalam
B2B informasi pembayaran ada dalam system yang terpisah dari system perdagangan
secara elektronik.
Transaksi B2C memerlukan perbedaan desain yang mendasar. Tidak semua
konsumen mempunyai keahlian teknologi informasi, sehingga situs perusahaan
harus mempunyai intruksi yang jelas dan membantu konsumen. Contohnya seperti
petunjuk model keranjang belanja (barang pilihan dapat dimasukkan atau
dikeluarkan sebelum melakukan pembelian sesungguhnya), metode penyimpanan
profil konsumen (alamat, nomor kartu kredit dll), klasifikasi barang yang
ditawarkan dan metode pembayaran. Situs-situs seperti WWW.1800FLOWERS.COM dan
WWW.HOMEDEPOT.COM, merupakan situs yang dikenal luas para pengamat situs web
karena situs ini dirancang dengan baik untuk transaksi B2C.
C. MENURUNKAN BIAYA-BIAYA TRANSAKSI
Biaya transaksi merupakan biaya yang dikeluarkan dalam membuat sebuah
pertukaran ekonomi (Disajikan kembali: biaya yang berpartisipasi dalam pasar).
Sebagai contoh, sebagian besar orang, ketika membeli atau menjual saham, harus
membayar komisi kepada pialang, bahwa komisi adalah biaya transaksi melakukan
transaksi saham.
Dengan e-commerce kita dapat menurunkan biaya transaksi karena dapat
mengefesiensikan waktu, tenaga dan biaya. Contohnya bagi produsen dan penjual,
penghematan besar yang dimungkinkan melalui e-mail, penghematan ini terjadi
karena berkurang atau bahkan tidak ada sama sekali adanya penggunaan kertas
dalam segala proses transaksi, dimana segala sesuatunya di dalam e-commerce
menggunakan suatu data digital sehingga tidak membutuhkan kertas sebagi media,
yang pada akhirnya memberikan penghematan besar terhadap pengeluaran dalam
proses transaksi. Sedangkan bagi konsumen, sistem pembayaran menggunakan
digital cash atau elektronik cash (e-cash). Tanpa harus membayar dengan uang
tunai. Maksudnya adalah kustomer tidak perlu datang sendiri pada produsen atau
penjual dengan membawa uang tunai untuk membayar transaksi jual beli yang
dilakukannya, dimana pembayaran yang dilakukan oleh kustomer cukup dengan
mentransfer sejumlah uang sesuai dengan harga barang yang dipesan plus ongkos
kirim kepada rekening yang telah disediakan oleh pihak produsen atau penjual
tersebut. Sehingga dengan cara yang demikian semakin memberikan kemudahan dalam
bertransaksi yang kemudian dapat mengefisienkan waktu, tenaga dan tentu saja
biaya transaksi yang dilakukan.
D. MENGIKLANKAN, MEMBELI, MENUKAR BARANG
& JASA DI SELURUH DUNIA
Mengiklankan, membeli, menukar barang dan jasa di seluruh dunia adalah
dengan menggunakan media internet. Karena internet dapat diakses oleh semua
orang diseluruh belahan dunia, bahkan di daerah-daerah pedesaan.
Secara sederhana memasarkan, mengiklankan produk lewat internet berarti
memajang, menceritakan atau mendeskripsikan produk tersebut, atau membangkitkan
keinginan orang akan produk. Tentu saja caranya bisa dengan menuliskannya, atau
menyertakan gambar, audio atau video tentang produk yang ditawarkan di
Internet, dalam hal ini adalah di website.
Dengan system pembayaran digital cash atau elekronik cash (e-cash),
memungkinkan para kustomer di seluruh dunia untuk membeli dan menukarkan produk
yang diiklankan melalui media internet. Hanya dengan mentransfer sejumlah uang
sesuai dengan harga barang yang dipesan plus ongkos kirim
kepada rekening yang telah disediakan oleh pihak produsen atau penjual, para
customer sudah bisa mendapatkan barang yang diinginkan.
E. MENINGKATKAN TRANSAKSI BUSINESS KE BUSINESS
Meningkatkan transaksi business ke business dapat dilakukan dengan cara
yang berkaitan dengan transmisi data elektronik.
1. Sistem Antar Organisasi (IOS)
Untuk membangun hubungan secara elektronik dengan perusahaan lain digunakan
system antar organisasi (IOS), sehingga perusahaan-perusahaan tersebut dapat
bekerja sama seperti unit yang terkoordinasi untuk mendapatkan keuntungan yang
tidak dapat dicapai sendiri
2. Pertukaran Data Secara Elektronik (EDI)
Pertukaran data secara elektronik (EDI) adalah transmisi data dalam format
yang terstruktur dan dapat dibaca mesin secara langsung dari satu komputer ke
komputer lain dalam beberapa perusahaan
3. Ekstranet
Ektranet merupakan cara lain dalam penerapan IOS. Sebuah perusahaan
mengizinkan pemakaian bersama dengan perusahaan lain informasi-informasi
penting berbasis komputer, dengan memanfaatkan teknologi informasi yang biasa
diasosiasikan dengan internet. Perusahaan biasanya menggunakan ekstranet ini
untuk melakukan kolaborasi dengan perusahaan pemasok dan konsumen yang dapat
dipercayai dan yang telah mempunyai izin.
4. Tranfer Dana Secara Elektronik (EFT)
Data mengenai uang yang ditransmisikan melalui jaringan komputer dinamakan
transfer dana secara elektronik (EFT). EFT digunakan oleh banyak perusahaan dan
juga oleh perorangan yang mendepositokan uangnya di rekening bank dan membayar
tagihan-tagihannya melalui pembayaran elektronik.
F. PENGERTIAN E-BISNIS
E-business adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh
organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk mengelola dan menjalankan
proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan. E-business mempunyai
cakupan yang lebih luas daripada e-commerce, yaitu e-commerce
itu sendiri, manajemen rantai persedian, hubungan dengan kustomer, manajemen
infrastruktur dan lain lain.
G. INTRANET : MEMBANGUN BISNIS PRIBADI
Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan
protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan
atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Untuk membangun
sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang
membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan
protokol lainnya), klien dan juga server.
Beberapa perusahaan menggunakan intranet untuk membangun bisnisnya.
Contohnya seseorang terhubung dengan partner bisnisnya menggunakan intranet
yang kemudian mereka membentuk organisasi maya (organisasi virtual) dan kantor
maya untuk menjalankan bisnisnya. Atau contoh yang paling sederhana adalah
warnet (warung internet), warnet menggunakan intranet untuk menjalankan
fungsinya. Komputer satu dengan yang lain dapat berkomunikasi atau mentransfer
data.
Kemanan Jaringan / Network Security memiliki definisi tentang keamanan
jaringan dan perangkat keras yang bersangkutan .Perangkat keras seperti
komputer , server dan perangkat jaringan merupakan satu kesatuan komponen yang
bekerja sama untuk menciptakan hubungan dan saling terkoneksi untuk kebutuhan
komunikasi data.
Secara umum ada enam (6) langkah besar yang mungkin bisa digunakan untuk
mengamankan jaringan & sistem komputer. Adapun langkah tersebut adalah:
1. Membuat Komite Pengarah Keamanan
Komite pengarah sangat penting untuk dibentuk agar kebijakan keamanan
jaringan dapat diterima oleh semua pihak. Dengan adanya komite pengarah ini,
akan memungkinkan terjadi interaksi antara orang teknik / administrator
jaringan, user & manajer. Sehingga dapat dicari kebijakan yang paling
optimal yang dapat di implementasikan dengan mudah secara teknis.
2. Mengumpulkan Informasi
Sebelum sebuah kebijakan keamanan jaringan di implementasikan, ada baiknya
proses audit yang lengkap dilakukan. Tidak hanya mengaudit peralatan & komponen
jaringan saja, tapi juga proses bisnis, prosedur operasi, kesadaran akan
keamanan, aset.
3. Memperhitungkan Resiko
Resiko dalam formula sederhana dapat digambarkan sebagai: Resiko = Nilai
Aset * Vurnerability * Kemungkinan di Eksploit
Nilai aset termasuk nilai uang, biaya karena sistem down, kehilangan
kepercayaan mitra / pelanggan. Vurnerability termasuk kehilangan data total /
sebagian, system downtime, kerusakan / korupsi data.
4. Membuat Solusi
Untuk membuat solusi dapat menggunakan beberapa program, yaitu :
· Firewall.
· Network Intrusion
Detection System (IDS).
· Host based Intrusion
Detection System (H-IDS).
· Application-based
Intrusion Detection System (App-IDS).
· Anti-Virus Software.
· Virtual Private Network
(VPN).
· Dll
5. Implementasi & Edukasi / Pendidikan
Memberikan penjelasan kembali tentang system dan dampak dari prosedur
keamanan yang baru kepada para user
6. Terus Menerus Menganalisa, dan Meresponds
Sistem selalu berkembang, oleh karena itu proses analisa dari prosedur yang
dikembangkan harus selalu dilakukan.
H. E-MAIL, DOKUMEN JARINGAN, PERANGKAT LUNAK KELOMPOK
YANG MELUAS, MENGEFEKTIFKAN KOMUNIKASI & KENDALI
E-mail atau email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan
komputer (misalnya Internet). Definisi lain dari email dan e-mail, adalah
metode bertukar pesan digital. Email merupakan salah satu aplikasi bisnis yang
digunakan dalm e-commerce. Email berbasis LAN juga digunakan untuk bisnis.
Dokumen jaringan adalah semua data dan informasi yang berbentuk digital
pada komputer yang digunakan oleh sebuah jaringan untuk mengelola dan
melaksanakan kegiatan bisnisnya.
I. ORGANISASI VIRTUAL DAN ELEKTRONIK MARKET
Organisasi virtual adalah organisasi yang bersifat maya, terbentuk karena
inovasi teknologi informasi yang memungkinkan beberapa aktivitas perusahaan
dilakukan tanpa kendala lokasi secara fisik. Untuk melakukan kegiatan
organisasi, tidak perlu ditempatkan pada sebuah tempat yang mempertemukan
secara langsung anggotanya, tetapi dapat diakses dimana saja.yang umum
digunakan adalah dengan media internet.
Elektronik market adalah sebuah jaringan dari interaksi dan kerja sama,
dimana informasi, produk, jasa dan pembayarannya dipertukarkan, tetapi
“tempat”nya adalah elektronik. Pusat bisnisnya bukan berupa gedung, bangunan
tetapi sebuah jaringan komputer. Disini para pembeli dan penjual berada di
tempat yang berbeda dan selalu berubah-ubah.
J. PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak sistem atau (system software) melaksanakan tugas-tugas
mendasar yang diperlukan semua pengguna computer. Tugas-tugas ini berhubungan
dengan perangkat keras, bukan dengan aplikasi yang dilaksanakan perusahaan.
Komputer modern tidak mungkin digunakan tanpa perangkat lunak sistem. Perangkat
ini biasanya disiapkan oleh pembuat perangat keras atau perusahaan yang
menkhususkan diri dalam membuat perangkat lunak.
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi.
Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan
berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah
perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik
(+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di
susun program / perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like,
mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki
informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan
pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di
susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge.
Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna
membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data
bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data
digital dengan satuan bit (binary digit).
K. KELOMPOK YANG MELUAS
Merupakan suatu kelompok yang dulunya berasal dari suatu tempat dan telah
mempunyai nama dan kelompok ini memiliki jaringan yang tersebar luas di kota
ataupun daerah lainnya ,seperti: Himpunan atau komunitas dan mempunyai jaringan
yang lainnya.
L. MENGEFEKTIFKAN KOMUNIKASI DAN KENDALI
Mewujudkan Proses Komunikasi Efektif
Bagaimana efek suatu proses komunikasi pada seseorang. Terhadap pesan yang
dikomunikasikan bagaimana efeknya dapat diramalkan bagaimana timbul pada
komunikan. Upaya untuk hal tersebut dengan menciptakan “the condition of
success in communication”, yakni kondisi yang harus dipenuhi kika menginginkan
suatu pesan dapat membangkitkan tangggapan yang kita kehendaki. Kondisi
tersebut adalah :
- Pesan harus dirancang dan disampaikan sedemikian
rupa, sehingga dapat menarik perhatian komunikan.
- Pesan harus menggunakan lambang-lambang tertuju pada
pengalaman yang sama antara komunikator dan komunikan, sehingga sama-sama
mengerti.
- Pesan harus membangkitkan kebutuhan pribadi komunikan
dan menyarankan beberapa cara untuk memperoleh kebutuhan tersebut.
- Pesan harus menyarankan suatu jalan untuk memperoleh kebutuhan komunikan
yang layak bagi situasi kelompok dimana komunikan berada pada saat digerakkan
untuk memberikan tanggapan yang dikehendaki.
Selanjutnya seorang komunikator harus meneliti sedalam-dalamnya tujuan
komunikan (know your audience) meliputi hal-hal :
Waktu yang tepat untuk suatu pesan, bahasa yang harus dipergunakan agar pesan
dapat dimengerti Sikap dan nilai yangharus ditampilkan agar efektif, jenis kelompok di mana
komunikasi akan dilaksanakan
Perlu juga diperhatikan bahwa komunikan dapat dan akan menerima sebuah
pesan jika terdapat kondisi berikut secara simultan : Komunikan dapat dan
benar-benar mengerti pesan komunikasi. Pada saat komunikan mengambil keputusan,
komunikan sadar bahwa keputusannya itu sesuai dengan tujuannya. Pada saat
komunikan mengambil keputusan, komunikan sadar bahwa keputusan itu bersangkutan
dengan kepentingan pribadinya. Komunikan mampu untuk menepati baik secara
mental maupun secara fisik. Selanjutnya fakta fundamental yang harus
diperhatikan oleh komunikator, bahwa :
Komunikan terdiri dari berbagai orang yang saling berinteraksi satu sama
lain dalam suatu jaringan pranata sosial, maka setiap orang merupakan subjek
bagi berbagai pengaruh diantaranya adalah pengaruh dari komunikator.
Komunikan membaca, mendengarkan, menonton komunikasi yang menyajikan
pandangan hubungan pribadi yang mendalam. Tanggapan yang diinginkan komunikator
dari komunikan harus menguntungkan bagi komunikan, jika tidak komunikan tidak
akan memberikan tanggapan.
Komentar
Posting Komentar